1 мая 2026 г. (14:09)

Геймплей и образование переплетаются в проекте Последний блок Яндекс

Проект объединяет элементы выживания, добычи ресурсов и учебной подготовки, превращая экзамены в последовательность игровых этапов. Для школьников это означает, что задания по предметам встроены в привычный игровой ритм, а не подаются как отдельный длинный учебный блок.

Геймплей и образование переплетаются в проекте Последний блок Яндекс

«Последний блок» — это игровая вселенная, стилизованная под лагерь для подготовки к экзаменам. Её пространство включает несколько ключевых локаций: пещеру с «кратерами знаний» для добычи основного ресурса («гранита науки») и три маяка, соответствующих дисциплинам — русскому языку, математике и обществознанию. Весь мир лагеря окружён специальным куполом, который служит метафорическим щитом от прокрастинации и внешнего хаоса.

Игровая механика построена на повторяющемся цикле: пользователь запускает сессию длительностью 20-30 минут, добывает «гранит науки» в кратерах, а затем тратит его на активацию маяков-предметов (это отсылка к базовой механике Minecraft — добыче ресурсов киркой). Прогресс в игре напрямую расширяет радиус действия защитного купола.

На пути игроков возникают препятствия в виде двух типов «монстров» — Паники и Прокрастинатора. Они олицетворяют типичные сложности при подготовке к экзаменам: стресс и постоянное откладывание дел. Эти противники активно влияют на динамику прохождения.

Каждый активированный маяк открывает доступ к практическим заданиям, составленным по формату ЕГЭ и ОГЭ. Участникам предстоит решать уравнения и неравенства, работать над орфографией и пунктуацией, а также разбирать социально-правовые кейсы из обществознания. Решения задач влияют как на личный прогресс игрока, так и на общий результат всех участников сервера.

Центральным элементом проекта выступает нейросеть Алиса AI. Она выполняет роль не источника готовых ответов, а интеллектуального помощника: помогает разобраться в условии, подсказывает логику решения и углубляет понимание темы. Также игроки могут получить специальные усиления: «Нейроброню» (защищает от воздействия Паники и Прокрастинатора) и «Нейрокирку» (значительно ускоряет добычу «гранита науки»).

В «Последнем блоке» внедрена система рейтингов: очки начисляются за выполнение заданий, что позволяет игрокам попасть в еженедельный топ. Дополнительно работают механики случайных наград, пасхалок и общего прогресса сервера — это создаёт эффект командной подготовки и поддерживает долгосрочную вовлечённость.

Мультиплеерная составляющая реализована в облегчённом формате: пользователи видят действия друг друга и совместно влияют на расширение защитного купола, но прямой интеракции между ними нет. Проект работает в онлайн-режиме и рассчитан на короткие игровые сессии, что позволяет гармонично встроить подготовку к экзаменам в формате игры в повседневное расписание школьников.

Запуск «Последнего блока» отражает два актуальных тренда в образовании: растущую популярность геймификации и активную интеграцию AI-инструментов в учебный процесс.

Игровая вселенная «Последний блок» уже открыта для школьников и будет развиваться на протяжении всего экзаменационного сезона.

Компания последовательно развивает образовательные возможности нейросети Алиса AI: с 29 апреля в её чате появился режим «Репетитор» для изучения математики с 5 по 11 класс. В этом формате нейросеть пошагово объясняет материал и подводит пользователя к решению задач через диалог. Режим работает на базе языковой модели LearnLM и доступен в веб-версии и мобильном приложении.

Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/